Pages

Selasa, 29 November 2011

Perkembangan Pengolah Data


Data adalah merupakan fakta atau bagian dari fakta yang belum tersusun yang mempunyai arti yang dihubungkan dengan kenyataan yang benar-benar terjadi, Fakta dapat dinyatakan dengan gambar (grafik), kata-kata, angka, huruf dan lain sebagainya.
Sedangkan Pengolahan data adalah segala macam pengolahan terhadap data atau kombinasi- kombinasi dari berbagai macam pengolahan terhadap data untuk membuat data itu berguna sesuai dengan hasil yang diinginkan dapat segera dipakai.
Sejak zaman purbakala manusia telah menemukan alat-alat untuk membantu dalam menghitung dan mengolah data. Alat-alat tersebut di golongkan dalam tiga jenis, yaitu :
1. Alat mekanis manual adalah alat mekanis sederhana dengan tenaga manusia.
2. Alat elektromekanis . Alat ini biasanya menggunakan tenaga motor elektris disamping menggunakan switch dan relay sebagaimana kita jumpai pada alat-alat rumah tangga.
3. Alat elektronis, yaitu computer.
Berikut adalah perkembangan pengolah data dari masa ke masa.
1.      5000 SM – 1890 M
Peralatan pengolahan data yang paling awal semuanya menggunakan peralatan mekanis-manual. Zaman ini sering di sebut dengan dark ages (zaman suram) dari pengolahan data. Karena tidak ada satu pun yang special pada zaman ini.

2.      Abacus (5000 SM) 
Abacus lebih di kenal denan nama sempoa atau sipoa sebuah alat hitung kuno terbuat dari kayu dan terdiri dari deretan manik-manik yang bisa digeserkan ke kiri dan ke kanan. Sempoa ini digunakan untuk melakukan operasi aritmetika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian dan akar kuadrat. Alat hitung kuno ini konon telah ada di Babilonia dan Tiongkok sekitar 2400 SM dan 300 SM

3.      Tulang Napier (1617)
John Napier, seorang ahli matematika Scotlandia, memperkenalkan alat hitungnya dalam tahun dimana dia meninggal. “Tulang-tulang” napier itu adalah kumpulan sebelas batang dengan tanda bilangan pada masing-masingnya sedemikian sehingga dengan menempatkan batang tersebut secara berdampingan, suatu hasil kali dan hasil bagi dari bilangan yang besar dpat diperoleh. Napier dikenal sebagai penemu lagarima yang merupakan penuntun ditemukannya slide rule.


4.      Slide Rule Oughred (pertenganhan tahun 1632)
Slide rule muncul dalam berbagai bentuk di Eropa selama abad ke-17, penemuan slide rule bersamaan dengan penemuan tanda x untuk perkalian. Penemuan silde rule erat hubungnnya dengan ahli matematika Inggris yang bernama Wiliam Oughtred. Pada dasarnya slide rule terdiri dari dua mistar yang dapat digerakan dan diletakkan berdampingan. Masing-masing mistar diberi tanda sedemikian rupa sehingga jarak aktual dari ujung mistar sebanding dengan logaritma bilangan yang tercetak pada mistar tersebut.
5.      Kalkulator Pascal (1642)
Blaise Pascal menemukan mesin penambah yang pertama di umurnya yang ke 19. Alat ini mencatat bilangan-bilangan dengan memutar-mutar roda gigi mulai dari satu sampai sepuluh langkah. Jika roda gigi telah melampaui sepuluh unitm maka ada sebuah operan yan akan mengoperasikan roda gigi yang mempunyai digit lebih tinggi. Cara kerja ini masih di gunakan oleh Odometer mobil , yang masih menggunakan serangkaian roda gigi untuk menghitung data. Mesin pascal ini telah diperbaiki oleh seorang ahli filsafat dan matematika yang bernama Lebniz (1673) sehingga roda gigi tadi dapat juga melakukan perkalian dan pembagian.


6.      Mesin Tenun Jacquard (1801)
Joseph Marie Jacquard, ahli tenun prancis telah menemukan mesin kartu punc yan pertama. Pola tenunan yang dibuat oleh mesin tenun tersebut ditentukan berdasarkan lubang-lubang yang ada di dalam kartu control, yakni hanya benang-benang yang pengaitnya menemukan lubang dalam kartau saja yang masuk menjadi pola.
Mesin tenun Jacquard merupakan mesin pertama yang menggunakan alat pemrograman bagi seraggkaian operasional fungsi-fungsi pada mesin. Kartu berlubang yang desainnya sederhana tetapi sangat cerdas ternyata telah menjadi sumber inspirasi bagi lahir dan berkembangnya teknologi komputer. Hampir semua komputer menggunakan sistem pemrograman yang sama dengan prinsip kartu berlubang, yaitu pemrograman biner yang terdiri dari kode on dan off.
Selain itu, ide untuk melakukan proses input dan output menjadi pilar penting lainnya dalam teknologi dan desain komputer. Kemudian kemampuan untuk mengubah corak atau desain pada mesin dengan kartu berlubang juga menjadi konsep perintis dalam pengembangan pemograman komputer dan pemrosesan data.

7.      Mesin Pembeda Babbage (1823)
Charles Babbage merancang dua buah mesin pembeda yang tidak pernah diselesaikannya. Mesin pembeda pertama (1822) terdiri dari 25.000 bagian, beratnya 13.600 kg, dan tingginya 2.4 m. Sedangkan Mesin pembeda yang kedua (1846) tidak pernah dibuat hingga tahun 1989-1991. Mesin ini terdiri dari 8.000 bagian, beratnya 5 ton, tingginya 3.3 m, dan panjangnya 2 m.
Mesin pembeda kedua menunjukkan kebolehannya berhitung di The London Science Museum dan menghasilkan perhitungan hingga 31 digit, lebih banyak dari kalkulator saku modern saat ini. The London Science Museum hanya membuat dua mesin pembeda berdasarkan hasil pemikiran Charles Babbage. Yang pertama dimiliki oleh museum, sedangkan yang satu lagi dimiliki oleh milyuner Nathan Myhrvold (pernah menjabat sebagai chief technology officer di microsoft, sekarang adalah co-founder di Intellectual Ventures).
Mesin ini didasrkan pada prinsip bahwa, untuk rumus tertentu, perbedaan di antara suatu nilai adalah tetap.
8.      Mesin Analitis Babbage
Charles babbage melanjutkan/menyempurnakan mesin pembedanya dengan konsep yang ebih mendalam dan lebih umum (pertenganhan tahun 1833). Mesin ini tidak pernah terrealisir karena keterbatasan teknologi waktu, mengandung beberapa sifat seperti komputer yang ada sekarang, mempunyai kartu punch input, unit penyimpan, unit aritmatik, unit pencetak dan unit kontrol dengan menggunakan program sukuensial.



9.     Mesin hitung elektromagnetik ciptaan Dr. Herman Hollerith
Dr. Herman Hollerith, ahli statistik dari Biro Sensus Amerika Serikat, menyelesaikan sekumpulan mesin untuk membantu pengolahan hasil sensus tahun 1890. Dengan menggunakan kartu punc 3 x 5 inc untuk mencatat data. Dia menyususn sebuah kotak untuk melakukan sort dan memasukkan data secara manual dan kemudian menggunakakn mesin hitung elektromaknetik untuk menyususn data tersebut menjadi bentuk tabel. Sensus tahun 1890 telah diproses dengan waktu seperempat dari waktu yang diperlukan untuk sensus tahun 1880. Hollerith kemudian keluar dari Biro Sensus dan mendirikan serta menjual sendiri mesin tabulasinya. Perusahaannya ini kemudian menjadi pelopor berdirinya perusahaan IBM.
Di tahun 1908 Hollerith telah mengembangkan mesin sortir vertikal yang dapat memproses hampir 200 kartu per menitnya. Kemudian dalam tahun 1911, Hollerith mengembangkan mesin sortir horisontal yang mempunyai kecepatan proses hampir 275 kartu per menit.
Kecepatan dan kemampuan dari mesin punc kartu ini secara kontinu terus diperbaiki. Verfier telah ditemukan untuk memeriksa apakah data yang dimasukkan ke dalam kartu adalah data yang sudah benar. Collator ditemukan untuk menggabungkan beberapa kumpulan kartu yang telah disortir menjadi satu kumpulan tunggal yang tersort juga. Mesin Penghitung elektromagnetis yang dikembangkan dapat membaca kartu yang berisikan data alfatetis maupun data numeris, melakukan operasi aritmatika yang sederhana dan mencetak hasil proses.

10.                        Mark I (1944)
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. Mesin ini di namakan The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, yang merupakan komputer relai elektronik. Menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
11.  Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
Komputer pada awalnya tercipta pada perang Dunia II. Negara yang ikut berperang saat itu, berusaha untuk memajukan teknologi yang mereka miliki. Salah satunya mengembangakan potensi yang di miliki oleh komputer ciptaan mereka.
Dan pada tahun 1941, Konrad Zuse seorang insinyur Germany, berhasil membangun sebuah komputer Z3 yang digunakan untuk mendesain pesawat terbang dan juga peluru kendali.


Pada tahun 1943, Inggris yang pada perang dunia termasuk blok sekutu mencoba untuk menyaingi Germany da mencoba membongkar kode militer yang di buat oleh Germany. Dan diberi nama Colossus. Dampak dari pembuatan Colussus ini tidak memberikan pengaruh yang signifikan terhadap perkembangan industri komputer dikarenakan Colossus hanya bisa di gunakan untuk memecahkan kode rahasia saja, tidak bisa di gunakan untuk keperluan lain. Karena fungsi nya yang ilegal, keberadaan komputer ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Di samping itu, insinyur Amerika Howard H.Aiken yang bekerja sama dengan IBM bisa menciptakan komputer yang mirip kegunaannya dengan kalkulator elektronik untuk US navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan sepak bola dan memiliki rentang kabel sepanjang 500mil dan menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel.
Lalu perkembangan komputer lain pada masa itu adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) yang merupakan komputer digital elektronik pertama yang digunakan untuk kebutuhan umum. ENIAC dirancang pada tahun 1942, dan mulai dibuat pada tahun 1943 oleh Dr. John W. Mauchly dan John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun 1946.
Untuk penempatan ENIAC membutuhkan ruang 500m2. ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton, dan menempati ruangan 167 m2.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) dengan tim University of Pennsylvania membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer yaitu EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data. Selanjutnya arsitektur von Neumann tersebut berhasil di kembangkan menjadi UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, dan menjadi komputer komersial.
Dari beberapa penemuan komputer generasi pertama, ada beberapa kesaman yang dimiliki, yaitu:
~ Penggunaan tabung vakum dan mercury delay lines sebagai memori
~ Drum magnetik sebagai media penyimpanan internal utama
~ Kapasitas penyimpanan utama yang terbatas (1000-4000 byte)
~ Pemgrograman bahasa tingkat rendah
~ Kecepatan pemrosesan 2000 instruksi per detik



Selanjutnya Komputer terus berkembang sampai sekaran yaitu generasi kelima, bahakn bukan hanya sebagai pengolah data. Banyak hal yang bias kita lakukan dan hasilkan menggunakan computer. Computer juga akan terus berkembang ke generasi berikutnya.
Berikut adalah sedikit penjelasan tentang computer masa depan.
Komputer generasi ke-6 menghasilkan teknologi komputer yang yang canggih dan mempunyai kemampuan untuk mengarsiteki biochip. Biochip ini terbuat dari bahan protein sintetis yang kelak akan menjadi manusia tiruan. Selain itu para ilmuwan sekarang sedang merintis suatu komputer tanpa program (programless komputer). Komputer masa depan ini tidak memerlukan penulisan atau pembuatan program. Dasar dari programless komputer ini adalah riset tentang mikrooptik dan input-output radio.Komputer masa depan yang termasuk generasi ke-6 ini dapat dikatakan sebagai komputer tercepat karena bekerja dengan system vector processor, yakni adanya penggunaan beberapa buah processor yang dapat bekerja sama secara parallel. Kecepatan super komputer ini sama dengan 1 milyar operasi per detik







source : goolgle






Pengertian dan Keluarga DOS


Pengertian DOS
Disk Operating System atau yang biasa di kenal dengan nama DOS adalah keluarga sistem operasi yang digunakan di komputer pribadi dengan basis tampilan karakter text ( Character User Interface / CUI ).  Sekarang, istilah DOS menjadi istilah generik bagi setiap sistem operasi yang dimuat dari perangkat penyimpanan berupa disk saat sistem komputer dinyalakan. DOS merupakan keluaran pertama dari Microsoft. DOS menggunakan interface command-line yang digunakan para pengguna komputer pada sekitar tahun 1980-an. DOS di gunakan untuk fasilitas booting komputer dan menjalankan beberapa aplikasi software, misalnya WS dan Lotus.

DOS memiliki keluarga yang di bagi menjadi beberapa kelas, yaitu :

a. MS-DOS (Microsoft Disk Operating System)
MS-DOS adalah sebuah pengembangan DOS yang awalnya di buat oleh Seattle Computer Products (SCP). Lalu setelah banyak perubahan nama dan perkembangan yang di lakuan, akhirnya Microsoft membeli lisensinya dan mengubah namanya menjadi MS-DOS. MS-DOS di buat dengan menggunakan processor Intel 8086. Sama halnya dengan DOS, MS-DOS juga mengalami perkembangan dari bersi 1-7.

b. IBM PC-DOS (International Business Machine Personal Computer Disk Operating
IBM PC-DOS adalah sistem DOS untuk Komputer personal IBM dan yang kompatibel. SO ini di produksi dan di jual oleh IBM pada tahun 1980-2000an.

c. DR-DOS (Digital Research Disk Operating System)
DR-DOS adalah tipe DOS untuk IBM PC yang kompatibel komputer pribadi, yang pada awalnya dikembangkan oleh Digital Research Gary Kildall dan berasal dari DOS PC.

d. Novell Personal Netware
Novell Personal Netware merupakan versi DR-DOS yang dijual kepada Novell karena Perusahaan yang menaungi CP/M mengalami kebangkrutan (Novell mengakuisisi Digital Research Incorporated).

e. Caldera DOS
Caldera DOS merupakan versi Novell Personal Netware yang dijual kepada Caldera Corporation.


f. FreeDOS
 merupakan versi DOS yang dibangun dari sisa-sisa pengembangan Caldera DOS, yang dikembangkan oleh komunitas open source. Sistem operasi ini merupakan sistem operasi yang menggunakan antarmuka dengan penggunaberbasis teks (text-mode user interface), dengan tanda kesiapan menerima perintah dari pengguna yang disebut dengan prompt. Prompt default yang digunakan dalam DOS adalah nama path ditambah dengan tanda lebih besar (>), seperti C:\>, C:\DOS\ dan lain-lain. Pengguna juga dapat menggunakan symbol prompt lainnya dengan menggunakan perintah PROMPT. Sistem operasi ini juga bersifat single-tasking (hanya dapat menjalankan satu program pada satu waktu saja), menjalankan prosesor pada modus real (real mode), dan hanya dapat mendukung satu pengguna dalam satu waktu (single user).

Fashion masyarakat kota dan masyarakat desa

Di Indonesia kesenjangan sosial sangat terlihat. Bukan hanya kesenjangan sosial yang di karenakan kehidupan ekonomi, tapi juga kesenjangan karena perbedaan kehidupan perkotaan dan pedesaan.
Saya ambil satu bidang yang bisa kita bandingkan untuk artikel ini, yaitu dalam bidang fashion. Karena fashion sekarang tidak pandang umur, dan mungkin mudah untuk kita menemui perbedaan fashion antara masyarakat kota dan masyarakat desa.
Berikut merupakan beberapa faktor yang mungkin menjadi penyebab terjadinya perbedaan fashion antara masyarakat kota dan desa.
Pertama factor pemerataan pembangunan yang sangat tidak berimbang. Di daerah kota sudah banyak tersebar pembangunan pusat pembelanjaan yang mendukung berkembangnya fashion. Sedangkan di desa hanya beberapa pusat pembelanjaan yang menyediakan hal yang sama, bahkan mungkin tidak ada sama sekali.
Faktor selanjutnya ialah teknologi. Teknologi yang pada zaman sekarang sangat lekat hubungannya dengan kehidupan kita, sangatlah bermanfaat untuk memberikan informasi yang ada di luar sana. Termasuk informasi tentang fashion. Sedangkan perkembangan teknologi di pedesaan baru masuk beberapa persen, sehingga fasilitas ini tidak bisa di gunakan oleh masyarakat pedesaan seleluasa masyarakat kota menggunakannya.
Faktor ekonomi juga berpengaruh terhadap perbedaan ini. Perekonomian masyarakat kota yang mayoritas berpenghasilan tinggi membuat mereka bisa memilih fashion apa yang mereka kenakan. Berbeda dengan perekonomian masyarakat desa yang mayoritas berpenghasilan menengah ke bawah. Mereka lebih menyisihkan uang mereka untuk keperluan yang lebih penting lainnya.
Faktor terakhir yang saya bahas adalah factor lingkungan. Lingkungan berpengaruh dalam dunia fashion, kebanyakan orang mengikuti fashion dengan menyesuaikan gaya mereka dengan orang-orang di sekitarnya. Seakan tidak mau ketinggalan, yang menimbulkan fashion ini berkemang dengan sangat cepat.